В последнем релизе UDK от ноября 2012 года наконец-то было обновлена интеграция NVIDIA APEX, что позволило добавить новые возможности модулям APEX Destruction и APEX Clothing, а так же сменить сам фреймворк на более актуальную версию 1.2.1.
Стоит однако заметить, что давно ожидаемый модуль APEX Turbulence остался “за бортом” и скорее всего вообще не появится в общедоступной версии UDK.
Список изменений |
- Основное
- Отображение всей отладочной информации командой “apexvis”.
- Новая команда “stat apex” для просмотра статистики.
- APEX Clothing
- Новый встраиваемый PhysX 3 солвер для симуляции ткани (при загрузке ассета старый/новый солвер будет выбираться автоматически).
- Поддержка симуляции в локальном пространстве.
- Улучшенная система материалов.
- Поддержка различного числа ЛОДов для тканевых ассетов и скелетной сетки.
- Исправление некорректного отображения ЛОДов ткани в AnimSetViewer.
- Обновленные средства создания контента (2.86 PhysX plug-ins).
- APEX Destruction
- Фрагментация по Вороному.
- Поддержка не-статичных объектов.
- Обновленные средства создания контента (PhysXLab 1.2).
Как загрузить |
Ноябрьский релиз UDK можно загрузить с официального вебсайта.
Доступ к новым PhysX плагинам и PhysXLab можно получить либо с помощью PhysX Registered Developer Program, либо на сайте Developer Support Website.